2020年6月12日金曜日

『ZbrushCore』を進めました。椅子の背もたれ完成。柱を作成開始

背もたれを直して先に進めました。

背もたれを支える柱を作り始めたのですが
P281の通りに作業しているのに
「放射状」での「面の引き出し」が全くできず四苦八苦……
うーん、本のZbrushCoreのバージョンではできたけど
最新のZbrushCoreではできないのかな??



困ったな。
最悪、ここは再現させないで先に進むかなぁ。


2020年6月10日水曜日

『ZbrushCore』を進めました。椅子の背もたれ修正

朝作り始めた椅子ですが、作例とちがってやたら
カクカクしていたので、一から作り直しました。

これで作例と同じ曲率をもつカーブになったかな?

このボックスを押し出す手法にもだいぶ慣れてきた。



明日は東京へ出社なので
絵の方だけの進捗になりそう。

『ZbrushCore』を進めました。椅子の制作開始

椅子の作例を作り始めました。

どうやら分割数を間違えたみたいで、作例みたいに丸くならない。
後でやり直そうかと思います。

2020年6月8日月曜日

『ZbrushCore』を進めました。ディバイドの基礎終了

おはようございます。
今日は在宅勤務なのですが、9時の始業前までに少し時間ができたので
半端に残っていたディバイドの説明を最後までやり切りました。



SDiVの値を7くらいにしてメッシュの分割を細かくし、そのうえで
ブラシで造形を入れていきます。
ここまで細かいとMOVEを使った大まかな編集など難しいのですが、
SDiVの場合は値を1など小さくすると
低解像度のモデルに切り替えることができます。

こうするとディティールを調整することはできませんが大まかな調整はできる……

そんな内容でした。
ダイナメッシュとの違いを意識して使い分けていくと便利に使えそうですね。

ディバイドの基礎はこれで終わりみたいなので、次からは
また椅子などを作っていくようです。

ZbrushCoreの操作に大分なれました。

Bloggerを新機能版に変えてからアップロードした画像が小さくなってしまう問題、
Googleに申告したら修正されていました。
何の設定もしていませんが、旧式のBloggerと同じく大きな画像がアップロードされるようになりました。
良かった。

画像ブログとしての機能を捨てたのかと思った。


日々のことはTwitterより文字数制限のないブログの方が私には性に合っているなと
この半月、ブログに投稿を続けて思いました。

ZbrushCoreとは別に絵の練習もしているのですが、記録のために
その話題も投稿しようかなと考え中。

2020年6月7日日曜日

『ZbrushCore』を進めました。サブディビジョンモデリング開始

今日はZbrushCoreを進めました。

今までのようにダイナメッシュをブラシでどうこうするのではなく
ダイナメッシュを外したポリゴンにサブディバイトをかけて
作業を進めます。

マスクをかけたところ、反転したところにギズモを初期化して
Ctrlを押しながらギズモを移動させると面を押し出すことができます。
回転もできるので、このような形状を作成することができます。

今後はこの機能を使って物を作るみたいです。


先週は3日も通勤しました……
一月ぶりの通勤で、えらい疲れました。
帰宅すると声も出せないほどにつかれた。

同僚も同じような疲労感を感じたようです。

通勤は悪い文明です。

2020年6月3日水曜日

『ZbrushCore』を進めました。マグカップ完成!

ZbrushCoreを進めました。
テーブルの上に置くマグカップを作成。

ツールから円柱を選択し、ダイナメッシュに。
サブツールで複製した円柱を縮小し、削り用アイコンをチェックして
結合を実施。
その後、面を張りなおしてカップの空洞を作成しました。



取っ手はチューブをイニシャライズで半分にしてからギズモの移動、回転で編集。
カップと結合し、面を張りなおすと結合部分がなだらかになりました。

液体は小さい円柱を入れて、最後はカップと結合しました。

あとはサブツールでカップを複製し、テーブルに挿入して完成です。

ここから次のモデリング方法に移行できるみたいです。

なんとか形になってきましたー!
大分、手順がわかってきましたよ。


2020年6月2日火曜日

『ZbrushCore』を進めました。テーブルは完成しました!

ZbrushCoreを進めました。
今日はテーブルを完成させました。
まだコップなどはこれからです。

ツールの複製と、サブツールの複製の違いがようやく判りました。
ツールで複製した円柱をイニシャライズで円錐っぽく加工しておいて、
それをサブツールで挿入するというやり方で足のベースを作りました。



あとは足をダイナメッシュ(解像度256)に変換してから
マスクをかけては膨張、マスクをさらにかけては膨張の繰り返しでした。
それでも足にディティールが追加されて、調度品としていい感じになりました。

マスクってこういう使い方もできるんだなぁ。